Category Archives: spil

Fanta Virtual Tennis: two-player augmented reality-spil til mobiltelefoner

Beklager, men her er nok engang en augmented reality-historie fra den virkelige verden. Teknologien fortsætter med at imponere, og seneste skud på stammen kommer fra Fanta.

For nylig kunne man her på bloggen læse om et baseball-kort med et indbygget spil. Fanta har overgået det spil med flere længder med sit Fanta Virtual Tennis-projekt.
Fanta Virtual Tennis er ikke overraskende et tennis-spil, men hvad der imponerer, er, at det er et two-player spil samt at det kører på mobiltelefoner. De eksempler på augmented reality, der hidtil har været vist på Dit og Dat, har været på computere.

Spillerne har et stykke papir i mellem sig med koderne telefonen læser på sig, og så er det ellers bare at slå til bolden med sin mobiltelefon i bedst Nintendo Wii-stil. Det er ret imponerende.
Desværre virker spillet kun til Nokia-mobiler.

Se spillet in action:

Augmented reality-baseballkort med indbygget spil

Alle raske drenge samlede i 1980’erne på VM-klistermærker med fodboldspillere på, men den slags underholdning virker som noget af en anakronisme i en digital tidsalder.

Den amerikanske pendant til fodboldkortene er baseballkort, og de har nu fået et gevaldigt løft. Kortene er blevet forsynet med en ordentlig dosis augmented reality, som helt sikkert vil virke positivt ind på salget.

De nye 3D Live Cards kom på markedet i sidste uge. For at få det fulde udbytte af kortet, skal man downloade et læserprogram til sin computer. Når det er gjort tænder man sit webkamera, holder kortet op foran det, og så dukker der ellers en 3D-version af spilleren på kortet frem.

Lignende løsninger er set før, men Total Immersion, der har udviklet kortene, har føjet et nyt element til dem, nemlig spil. Man kan via tastaturet på computeren styre spilleren på kortet og spille et simpelt baseballspil.

Spillet ser ikke videre underholdene ud, men det er et glimrende vindue til fremtiden, hvor print får mange flere egenskaber end det har i dag.


Nyt spil styres med tankerne

På CES-messen i Las Vegas præsenterede Mattel et nyt stykke legetøj, der vakte en del opsigt. Legetøjet Mindflex er et spil, hvor man skal styre en bold i gennem en forhindringsbane. Det opsigtsvækkende er styringen. Dele af styringen foregår med hænderne, mens en anden del foregår med tankerne!

Man spænder en censor, der måler ens hjerneaktivitet, på hovedet. Censoren konverterer ens tankeaktivitet om til signaler, der aktiverer en blæser i bunden af spillet. Des mere man fokuserer, des kraftigere blæser viften, der så løfter bolden højere op – noget der er nødvendigt for at gennemføre spillet. Mindflex forventes at komme i handlen senere i år til en pris på omkring 400 kroner.

Noget tegner til, at et helt nyt marked at tankestyrede produkter er ved at vokse frem. I første omgang kommer teknologien primært folk med handicaps til gode, men i takt med teknologien bliver billigere, vil der med sikkerhed udvikles en masse underholdning med baggrund i den. Jeg tænker, altså spiller jeg!

Glimrende crossmedia-løsning fra MTV

MTV har altid været dygtige til at konceptudvikle, og nu har de gjort det igen. I en tid hvor tv er et truet medie, fordi det mangler fleksibilitet og interaktivitet, har MTV løst interaktivitetsproblemet med en glimrende crossmedia-løsning.

MTV’s lancerede i sidste uge Backchannel, der er et interaktivt spil, som er lagt oven i den irriterende vanedannede docusoap The Hills. Når jeg ser The Hills, bruger jeg broderparten af min tid på at græmmes over de medvirkende. Det er ensomt, men nødvendigt. Men med MTV Backchannel kan man nu græmmes sammen med alle andre seere.

Sådan fungerer det: Man registrerer sig som Backline-bruger på spillets hjemmeside, og vælger så, om man vil være Tagger eller Clicker. En tagger skriver kommentarer på én linje til begivenhederne i The Hills, mens Clickerne skal klikke på de kommentarer, de kan lide. De mest populære tags vokser i størrelse og rangeres efter popularitet, så det er let for seerne at identificere populære kommentarer. Jo mere populære en Taggers kommentarer er, des flere point scorer han.

Spillet Backchannel er en glimrende måde at tænke på tværs af medier. Ideen er for så vidt ikke ny, da man f.eks. kan kommentere på programmer på net-tv kanalen Joost. Men at kombinere nettets muligheder for interaktivitet med tv’ets statiske format og samle det hele i et spil, er en glimrende ide, der nok skal lokke nye seere til The Hills.
Way to go MTV!