Category Archives: trends

Augmented reality betyder farvel til Lonely Planet og Turen går til

Jeg har skrevet meget om augmeted reality her på bloggen, og det er gået op for mig, at mange af historierne har været i den mere kuriøse ende. Derfor er det på tide at vise, hvordan teknologien kan gøre en praktisk forskel for folk – i dette tilfælde turister.

Lonely Planet, Time Out og Turen Går Til har i mange år været sikre rejsepartnere for turister. Men den æra tegner det til, at augmented reality sætter en stopper for. Med programmet Wikitude er alt man skal gøre at holde sin mobiltelefon op foran den bygning, det bjerg, den bro, den restaurant osv. man gerne vil vide mere om. Programmet genkender selv det objekt man peger på, og finder information om det frem.

Guidebøger er begrænsede til det, der står i dem, men når virkeligheden er blevet tagget, bliver hele byer en stor teknologisk rejsebog. Det er anvendelig augmented reality!

Reklamer

Interessante facts

Verden er under forandring. Det kan der skrives lange artikler om, men man kan også nøjes med at se denne video. Det er tankevækkende stof.

Næste stop, fremtiden: Next no. 6

Innovation Lab arrangerer igen i år Next – en konference og udstilling, der giver indblik i og viden om, hvad den teknologiske fremtid byder på. Konferencen finder sted den 2. og 3. april, mens udstillingen løber fra 2. til 5. april.

På konferencen taler nogle af verdens førende tænkere og praktikere inden for feltet, og på udstillingen kan man se og prøve en masse sjove teknologier.

Dagens glade nyhed er, at Dit og Dat vil liveblogge fra begivenheden. Så kan du ikke lige komme af sted, kan du bruge bloggen her som et vindue til begivenhederne.

Af talere glæder jeg mig til at høre årets giraf nummer 1, Jeff Howe, som er redaktør på Wired Magazine, verdens vel nok førende magasin om teknologi.

Innovation Lab skriver om manden:
Howe skrev i 2006 en artikel for Wired om et forretningsbegreb, han valgte at give navnet crowdsourcing, hvilket senere også blev behandlet i hans anerkendte bog Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd Is Driving the Future of Business fra 2008.
Begrebet dækker over en forretningsmodel, der tager udgangspunkt i f.eks. massedeltagelse, viral markedsføring og andre af de community-baserede styrker, som Web 2.0 besidder. Wikipedia, iStockphoto og t-shirt-firmaet Threadless kan nævnes som typiske eksempler på crowdsourcing.

Derudover glæder jeg mig også til at teste Remote Impact, der noget forsimplet kan siges at være en mere fysisk betonet udgave af Nintendo Wii.

Innovation Lab skriver om Remote Impact:
I Remote Impact går det ud på, at man med alle midler og bissetricks skal hamre løs på en hvid, opretstående madras. Madrassen fungerer samtidig som lærred, og her er ens modstander så, via en projektor, gengivet som en skygge.

Skygges genereres ved at begge spillere optages med et kamera, og deres silhuetter projiceres til modstanderens “skærm”, således man også kan bevæge sig rundt og undvige hinandens angreb.

Spillet registrerer både skyggens position, samt hvor på madrassen du slår, så det kan afgøre, om du rammer din modstander eller spilder kræfterne. Desuden er der sensorer i madrassen, der måler, hvor hårdt du slår, så en lige højre med et ordentligt hoftesving giver logisk nok flere points end et slattent venstrejab.

Vinderen er naturligvis den, som har delt de fleste og tungeste ørefigner ud. Remote Impact er udviklet af Distance Lab – et center, der undersøger, hvordan teknologi kan afhjælpe forskellige langdistanceproblematikker. I dette tilfælde åbenbart hvordan man kan give hinanden tæsk, selvom man er langt fra hinanden.


Augmented reality-baseballkort med indbygget spil

Alle raske drenge samlede i 1980’erne på VM-klistermærker med fodboldspillere på, men den slags underholdning virker som noget af en anakronisme i en digital tidsalder.

Den amerikanske pendant til fodboldkortene er baseballkort, og de har nu fået et gevaldigt løft. Kortene er blevet forsynet med en ordentlig dosis augmented reality, som helt sikkert vil virke positivt ind på salget.

De nye 3D Live Cards kom på markedet i sidste uge. For at få det fulde udbytte af kortet, skal man downloade et læserprogram til sin computer. Når det er gjort tænder man sit webkamera, holder kortet op foran det, og så dukker der ellers en 3D-version af spilleren på kortet frem.

Lignende løsninger er set før, men Total Immersion, der har udviklet kortene, har føjet et nyt element til dem, nemlig spil. Man kan via tastaturet på computeren styre spilleren på kortet og spille et simpelt baseballspil.

Spillet ser ikke videre underholdene ud, men det er et glimrende vindue til fremtiden, hvor print får mange flere egenskaber end det har i dag.


Gratis rapport om forbrugerteknologi i 2009

Vil man vide, hvor forbrugerne er på vej hen, og hvordan deres teknologivaner er, så kan jeg på det varmeste anbefale Feed fra Razorfish. Feed er en 80-siders rapport, der belyser nye teknologier, og deres konsekvenser for forretningsdrivende.

Der er glimrende artikler om qr-koder, om udviklingen af nettet, hvor man går fra destinationer til distribution af viden, om den oplevelsesfunderede hjemmeside, glimrende tal for hvordan forbrugerne bruger hvilke teknologier, hvordan man agerer i sociale netværk osv.

Så arbejder man med teknologi eller interesserer man sig for det, så er Feed et must. God læsning!